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判定別ゲーム一覧(五十音順) 当Wiki独自の判定で分けた五十音順一覧へのリンク(一部機種別)。 発売日の年代順一覧は、「ゲーム記事一覧」へ。 執筆・編集のルールは、意見箱など適切な場所における相談の上で作られます。独断でルールを書かないように、また、勝手に項見出し構成を変更しないでください。 良作(機種別) クソゲー(機種別) その他の判定 判定なし 各ゲーム記事の基本情報表に掲載されている判定全てについて、該当する一覧に掲載してください。 複数の機種に対応するゲームは、一覧が機種別になっている場合はそれぞれに掲載します。 良作(機種別) 良作一覧 (AC) 良作一覧 (任天堂据置機) - FC / SFC / その他の任天堂据置機 / Switch 良作一覧 (ソニー据置機) - PS / PS2 / PS3以降 良作一覧 (セガ据置機) 良作一覧 (マイクロソフト) 良作一覧 (その他据置機) 良作一覧 (任天堂携帯機) 良作一覧 (その他携帯機) 良作一覧 (PC) - Windows以前 / Windows / PC18禁 良作一覧 (携帯) クソゲー(機種別) クソゲー一覧 (任天堂据置機) クソゲー一覧 (ソニー据置機) クソゲー一覧 (携帯機) クソゲー一覧 (その他) その他の判定 その他ゲーム一覧 (劣化ゲー) その他ゲーム一覧 (シリーズファンから不評) その他ゲーム一覧 (不安定) その他ゲーム一覧 (賛否両論) その他ゲーム一覧 (スルメゲー) その他ゲーム一覧 (改善・改悪等) バカゲー・怪作一覧 判定なし 据置機 任天堂据置機 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch ソニー据置機 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 セガ - MD以前 / MD / SS / DC マイクロソフト - Xb / 360 / One / XSX その他 - PCE / NG / その他据置 携帯機 任天堂携帯機 - GB / GBA / DS / 3DS ソニー携帯機 - PSP / PSV その他携帯 その他 AC PC / PC18禁 携帯
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雑談などでよくある質問をまとめています。 test PUBG フォートナイト 荒野行動 [部分編集] PUBG PLAYERUNKNOWN`S BATTLEGROUNDS 韓国のブルーホールが、バトルロワイヤルゲームの生みの親PLAYERUNKNOWN`S氏を迎え制作。 H1Z1(?)の後継作品で、バトルロワイヤルゲームを世界に知らしめた超大作。 界隈の多くがこのゲームによって伸びた。 フォートナイト 無料ゲーム。 カトゥーン調のキャラクターが特徴。 運要素が強いと言われるバトルロワイヤルゲームだが、建築というプレイヤーのスキルが試される要素を入れることで、コアゲーマーに人気作となっている。 コアゲーマーの多い欧米ではフォートナイト、アジアではPUBGのシェアが高い。 荒野行動 中国制作。 PUBG(?)とは関係ないがのPUBGのスマホ版。 スマホゲームが主流の現代、PUBGを超える爆発的なヒットを記録。 ただあまりにもPUBGそのまますぎたことから、これ出していいゲームなのかと疑問視されていたが、2018年晴れてPUBGから訴えられた。 PUBGも遅れてスマホ版がリリースされたことから、シェア争いは加熱しているようだ。 バグやバランスはめちゃくちゃで、動画的にはおもしろ要素が高いと言われる。 優勝すると荒野の光と呼ばれる。
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進行 1. ダイスフェイズ 手番プレイヤーはサイコロを2個振る。 2. 天気フェイズ ダイスフェイズ1で出た目を元に自分の場の野菜の成長状態を変化する。 成長状態が最終段階になった自分の場の野菜全てを自分の出荷済エリアに置き、出荷額分だけ山札からカードを引き手札に加える。 1~2を手番プレイヤーから順に全員行う。 3. イベントフェイズ いずれか1人のプレイヤーは手札から1枚選びカードを使用してよい。ただし手番プレイヤーを最優先とし、先の手番プレイヤーを優先する。 ダイスフェイズ1で出た目の合計が5~9の場合、手番プレイヤーは山札またはサプライの該当するカードを1枚自分の手札に加える。「イベント」の特殊効果を持つサプライを手札に加えた場合、それを解決する。 4. メインフェイズ 手番プレイヤーは相手プレイヤーと手札の交換、受け渡し、受け取りを行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場への土地の配置や変更を何回でも行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場の土地への野菜の配置を何回でも行ってよい。 5. 終了フェイズ 自分の手札がない場合、山札からカードを3枚引き、それを自分の手札とする。 自分の場に野菜がなく、自分の手札に野菜がない場合、自分の手札を全て公開してよい。そうした場合、山札からカードを1枚ずつ引き、最初に現れた野菜を自分の場の任意の土地に配置する。それまでに引いたカードは全て捨て札置き場に置く。 自分の手札が9枚以上の場合、自分の手札を8枚にするように自分の手札からカードを選び捨て札置き場に置く。 1~3を手番プレイヤーから順に全員行う。 天気フェイズ 以下は天気フェイズ1での処理の流れ。 晴(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が8以上の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「晴」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 雨(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が6以下の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「雨」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 嵐(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が7の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長状態が初期段階の野菜全てを捨て札置き場に置く。 自分の場の「ハウス」上でない野菜全ての成長状態を1段階戻す。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場に配置されている「ハウス」1つにつき自分の手札から1枚カードを選び捨て札に置くか、捨て札に置かない分だけ自分の場の「ハウス」を捨て札置き場に置く。「ハウス」を捨て札置き場に置く場合、その上に野菜があるならその野菜も捨て札置き場に置く。 以下は天気フェイズでの処理のルール。 成長状態を進める場合、カードを時計回りに90度回転させ、成長状態を戻す場合、カードを反時計回りに90度回転させる。 野菜の成長状態の最終段階とは、成長状態を進めた結果、カードの向きが12時方向になっていること。 「出荷」の特殊効果は成長状態が最終段階の野菜全てを出荷済エリアに置いたときに解決する。 「出荷」の特殊効果をもつ野菜を複数出荷済エリアに置いた場合、任意の順で特殊効果を解決する。 イベントフェイズ 以下はイベントフェイズでのルール。 手番プレイヤー以外がカードを使用した場合、使用したプレイヤーはカードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 特殊効果は使用毎に解決する。特殊効果を解決後、使用したカードを捨て札置き場に置く。 手札に加えるカードは上の画像のように取り決める。数字はダイスフェイズ1で出た目の合計。 7以外の場合、該当するサプライを自分の手札に加える。その後、足りないサプライを山札から補充する。 7の場合、山札からカードを1枚引き手札に加える。 メインフェイズ 以下はここで言うところの言葉の意味。 交換 自分の手札1枚と相手プレイヤーの手札1枚を入れ替えること。 受け渡し 自分の手札1枚を相手プレイヤーの手札にし、相手プレイヤーの手札は受け取らない。 受け取り 相手プレイヤーの手札1枚を自分の手札にし、自分の手札を相手プレイヤーに渡さない。 以下はメインフェイズでのルール。 受け渡しを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーからも受け取りはできない。 受け取りを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーへも受け渡しはできない。 受け渡しを行ったプレイヤーは、カードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 手札から野菜を場に配置するときはカードを12時方向に向ける。 土地は3ヶ所までであるが、土地として配置できるカードは2枚までで、残りの1ヶ所は「普通の畑」と同じ効果を持ち、変更できない。 このフェイズ中に配置または変更をした土地は変更できない 「配置」の特殊効果は手札から場に配置されたときに解決する。 土地を変更する際、変更前の土地を捨て札置き場に置く。 土地を変更する際、変更前の土地の上に置かれていた野菜は捨て札置き場に置かない。
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ゲーム制作 公開日:2011年09月19日 更新日:2024年03月30日 概要 ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。 PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事プログラミングを参照。 目次 ゲーム制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990年~/2000年~/2010年~/2020 特徴/ゲーム制作の前に/物体、空間、要素/ゲームジャンル/規模・目的/プログラム言語/プログラムタイプ/開発環境/動作環境と市場/ゲーム市場と性能/動作環境、開発/ストア、販売、公開/利益配分、ロイヤリティー/マルチ開発要素/マルチ開発の場合の修正箇所/制作資料 用語 プログラミング/プログラミングの基本/ゲームプログラミングの基本 スマホのOS/iOS/Android 開発環境/プログラミング系(コード)/Xcode/Visual Studio Express/Android Studio/HSP(Hot Soup Processor)/cocos2d/ライブラリ、フレームワーク/DXライブラリ/enchant.js/XNA Game Studio Express/PlayStation Suite SDK/pygame/プログラミング系(総合)、ゲームエンジン/UNITY/Unreal Engine/CryEngine/Project Anarchy/NeoAxis 3D Engine/GameSalad/Godot/Blender/UPBGE/Adobe Flash/Cocos Creator/エディター系/GDevelop/Scratch/RPGツクールMZ/アクションゲームツクールMV/WOLF RPGエディター/ZGE/StgBuilder/CocosBuilder/SpriteBuilder/Cocos Studio/SMILE GAME BUILDER ツール、素材制作/画像制作、画像処理/GIMP/FireAlpaca/MapZone/ドット絵/EDGE/マップエディター/Platinum/Tiled Map Editor/テキストエディター/オフィス/LibreOffice/音声合成/DTM DAW、作曲/サウンド編集/Wavosaur/Audacity/SoundEngine Free/3Dモデリング/Blender/MagicaVoxel 関連書籍 掲示板/Unity/Unity質問スレッド/DXライブラリ/C/C++ゲーム製作総合スレッド/Unreal Engine/【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド/cocos2d/WOLF RPGエディター/WOLF RPGエディター 質問スレ/RPGツクール/アクションゲームツクール/RPG Maker Unite 総合スレ/godot engine/GDevelop/Blender/PlayStation Suite/enchant.js 外部リンク/記事/Unity/Visual Studio/CodeWarrior/SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)/Cocos2d/enchant.js 動画/ニコニコ動画 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ Unity3D cocos2d ゲーム制作 スマホ ツール 自作ゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年~ 1990 19915月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。 1992 1993id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。 5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。 1994 19958月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。 10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。 1996id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。 1997 1998EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。 199909/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。 2000年~ 2000年11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。 Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。 2001年02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。 05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。 11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。 2002年12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。 2003年Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。 2004年07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。 2005年GoogleがAndroid社を買収。 11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。 2006年12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。 2007年? - 「Scratch 1.0」を公開。 マイクロソフトがDirectX 10.0公開。 adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。 06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事【Apple】iPhone 10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事【Apple】MacOSX 11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。 12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 2008年07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。 09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事スマートフォン 10/23 - Google Playサービス開始。 10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。 2009年マイクロソフトがDirectX 11.0公開。 03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。https //tkool.jp/products/act/top 06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。 08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 2010年~ 2010年02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。 04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事【Apple】iPad 09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。 11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。 2011年03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。 09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。 12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事PlayStation Vitaまとめ 2012年01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。https //dena.com/jp/press/000566 04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html 07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。 06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja 11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。 11/14 - 「Unity 4」公開。 12/17 - W3CがHTML5発表。 2013年03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html 03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。 05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。 05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。http //japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 http //japan.unity3d.com/blog/?p=1075 07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。 09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。 11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。http //japan.unity3d.com/blog/press/20131113 11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。 12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。http //japan.unity3d.com/blog/press/1216 http //unity-chan.com/ 2014年2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。https //ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm 03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。 04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。http //unity-chan.com/ 04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。 06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1585 06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1616 09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html 10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事Web制作 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。 11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。 12/15 - 「Godot 1.0」公開。 2015年03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。 03/04 - 「Unity 5.0」公開。http //japan.unity3d.com/blog/press/20150304 http //unity3d.com/jp/5 06/09 - 「Unity 5.1」公開。 07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。 09/08 - 「Unity 5.2」公開。 09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。http //playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ http //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html http //www.mediascape.co.jp/ 12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリースhttp //www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html 12/08 - 「Unity 5.3」公開。 12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。https //tkool.jp/mv/spec/index.html 12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。http //jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html 2016年02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。http //aws.amazon.com/jp/lumberyard/ 02/23 - 「Godot 2.0」公開。 04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。 07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 07/28 - 「Unity 5.4」公開。 09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。 11/29 - 「Unity 5.5」公開。 12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 2017年02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。 03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ 03/31 - 「Unity 5.6」公開。 07/11 - 「Unity 2017.1」公開。 09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。 10/12 - 「Unity 2017.2」公開。 10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。 12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。 12/19 - 「Unity 2017.3」公開。 2018年01/29 - 「Godot 3.0」公開。 04/24 - 「Unity 2017.4」公開。 05/02 - 「Unity 2018.1」公開。 06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。 06/10 - 「Unity 2018.2」公開。 07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。 07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。 09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。 12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。https //www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live 12/10- 「Unity 2018.3」公開。 2019年01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。 01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。 03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。 04/16 - 「Unity 2019.1」公開。 05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込) 05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。https //www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html 07/30 - 「Unity 2019.2」公開。 09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。https //tkool.jp/act/ 09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。 2020 202001/28 - 「Unity 2019.3」公開。 04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。 03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。 05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。 05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja 05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。 07/23 - 「Unity 2020.1」公開。 08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。 08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。 09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。 09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。 10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。 12/15 - 「Unity 2020.2」公開。 12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。 202103/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。 05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html 06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。 09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。 10/26 - 「Unity 2021.2」公開。 202204/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。 09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。 05/11 - 「Unity 2022.1」公開。https //unity.com/ja/releases/2022.1 12/09 - 「Unity 2022.2」公開。https //unity.com/ja/releases/2022-2 12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。 202303/01 - 「Godot 4.0」公開。 03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。 05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。https //support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745 06/12 - 「Unity 2023.1」公開。 09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。 09/18 - Appleが「Xcode 15」を公開。 11/14 - 「Unity 2023.2」公開。 202404/11 - 「Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。 ? - 「Unity 2023.3」公開。 ? - ? 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 ゲーム制作の前に 開始と完成を考える何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) 何のためにゲームを作るか? 何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) 制作するには何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) 何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) 何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) 開発環境が得意な処理(2D、3D) 予算導入費用(有償、無料) ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) ロイヤリティー(あり、なし) マーケット競合するゲーム。売上げ。 年齢、国籍、男女 価格、需要、時期 キャストゲームデザイン(ゲーム全体) プログラム(ゲーム、ネットワーク) 2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) 3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) ミュージック(音楽) サウンドエフェクト(効果音) ビジュアルエフェクト 物体、空間、要素 1Dオブジェクト:文字列、数式 2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) 視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 オブジェクト:2D、画像 3D(X・Y・Z=縦横奥行き)空間:立体 視点:空間なから見た視点(カメラ) オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ゲームジャンル アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 ★関連記事【ゲーム】アクションRPGの歴史 シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事【ゲーム】シューティングゲームの歴史 ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事【ゲーム】RPGの歴史 レース:順位やタイムを競うゲーム。 スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール 格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 規模・目的 個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 学校・学生:勉強。就職向け。 会社:営利。分業。会社組織。 プログラム言語 言語古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 MS系VB:BASICの派生。 C:C言語 C++:C言語の拡張。 C#:C++言語の改良。 非MS系Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 Java:Java対応環境向け。Android開発向け。 Java Scrpit:Webブラウザー向け。 Python:やや新しい。マイナー。 Ruby:新しい。マイナー。 Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash プログラムタイプ プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。 プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。 プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。 開発環境 SDK(Software Development Kit)ソフトウェア開発キット。 開発ソフトウェア。 開発用ハード。 プログラミング系、ライブラリ系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みの開発が必要な場合もある ゲームエンジン系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みサポート レンダリングサポート ゲームエンジン系(ミドルウェア)専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 ロイヤリティが必要 エディター系ゲームシステムは準備されていることが多い 素材の取り込みサポート 公開や販売が可能なソフトもある 動作環境と市場 販売形態とメディアディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 ダウンロード販売:在庫不用。 市場PC:シェアウェア。 ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 スマホ:マーケットで販売。 ビジネスモデル無償版と有償版。 体験版と製品版。 無償版と有償追加コンテンツ。 有償版と有償追加コンテンツ。 使用料。 ゲーム市場と性能 1980年~:ゲーム機>>PCゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 1990年~:ゲーム機>>PCゲーム機(16bit): ゲーム機(32bit):3D対応。 PC:クロック数が低い。 2000年前半:ゲーム機>PC>携帯ゲーム機:3D対応。 PC: 携帯:古いゲームの移植など。 2000年後半:ゲーム機>PC>スマホゲーム機:3D対応。 PC:ビデオカードが高い。 スマホ:簡単な2Dゲームなど。 2010年~:ゲーム機、PC>スマホゲーム機:携帯機の人気は続く。 PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 スマホ:スマホの普及により市場拡大。 動作環境、開発 パソコンWIN:実行ファイル。EXE形式。 OSX:実行ファイル。app形式。 ブラウザゲームHTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。 ゲーム機導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 スマートフォンiOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。 Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。 ストア、販売、公開 パソコンMac App Store MacOSX 10.6以降 Windowsストア Windows8以降 Steam Epic Games Store ゲーム機PlayStationStore ソニーのゲーム機向け ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け スマートフォンApp Store iOS機種向け Google Play Android機種向け Windows Phone 利益配分、ロイヤリティー Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30% Google Play アプリ開発者70% https //support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja Steam アプリ開発者70% Epic Games Store アプリ開発者88% マルチ開発要素 ハードメーカーの援助 ハード性能 ハード普及率 開発資金 開発期間 開発スタッフの有無。 開発環境の導入費 開発環境の互換性 テスト、サポート パッケージ代 スケジュール(社内の稼動状況。他のタイトルの有無。) 売れない/売れる やる気 宗教(ハードの好き嫌い) マルチ開発の場合の修正箇所 CPU:動作速度 GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー 画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数 音声出力 コントローラー フォント インターフェイス(OS関連部分) セーブデータの読み書き 通信、ネットワーク 制作資料 ★関連記事ゲーム制作/資料 メーカーの様子など 開発プロセスなど 関連記事など 用語 SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 コンパイル:バイナリに変換。 フレーム:時間軸 fps:1秒間のフレーム数 FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム レイヤー:多重表示 GPL(GNU Public Lisence) スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。 バイナリ:文字列。機械向け。 コーディング:コードを打ち込む。 オープンソース:ソースコードを公開。 シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。 ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。 DirectX Windows向けのゲーム マルチメディアを扱いやすくしたもの。 WebKit:Safariのレンダリングエンジン。 API(Application Programming Interface): パブリッシャー:発売。大企業は資本と流通がある。中小企業は資本と流通がない場合あり。 デベロッパー:開発。中小企業は開発のみの場合あり。 請負:仕事を請ける。仕事を任される。 外注:社外に仕事を任せる。 プログラミング プログラミングの基本 ■入門、文法 文字の表示「Hello World」、改行 変数の種類、変数の宣言 演算子「+、-、*、/、%」 比較演算子 配列「array」並び替え 2次元配列 連想配列 繰り返し「for」「while」 条件「if」「switch」 乱数 関数「function」、引数 ■ クラス オブジェクト指向 ポインタ ゲームプログラミングの基本 ■入門 画像を表示 画像の配列 画像のレイヤー 画像のアニメーション 画面のスクロール 文字の画像化、フォント インターフェイス、ウィンドウ オブジェクトの移動 オブジェクト操作 シーンの切替 AIの作成 シーンの作成 キー操作 マウス操作 コントローラー操作 タッチ操作 WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。 ■ゲーム要素、練習、サンプル アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作 RPG スマホのOS iOS iOS 9(2015) iOS 10(2016) iOS 11(2017) iOS 12(2018) iOS 13(2019) iOS 14(2020) iOS 15(2021) Android Android 4.0(2011) Android 4.1(2012) Android 4.4(2013) Android 5.0(2014) Android 6.0(2015) Android 7.0(2016) Android 8.0 Android 9.0 Android 10.0 Android 11.0(2021) 開発環境 プログラミング系(コード) ★関連記事プログラミング Xcode https //developer.apple.com/jp/xcode/ https //developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https //itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 動作:MacOSX ★関連記事【Apple】MacOSX 言語:Objective-C、Swift ビルド:MacOSX、iOS Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 Xcode7.x: Xcode8.x: Xcode9.x: Xcode10.x: Xcode11.x: Xcode12.x: Xcode13.x: Xcode14.x: Xcode15.x: Visual Studio Express http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 動作:Windows 言語:C++、C# 開発ツール対応 OS 一覧(動作環境)http //www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx 無償提供版Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了 Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了 Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月)http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月) Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月) Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上 Visual Studio Community 2017 Visual Studio Community 2019 Visual Studio 2022 Android Studio リリースAndroid Studio 1.0(2014/12) Android Studio 2.0(2016/4) Android Studio 2.2(2016/9) Android Studio 2.3(2017/3) Android Studio 3.0(2017/10) Android Studio 3.1(2018/3) Android Studio 4.0(2020) HSP(Hot Soup Processor) http //hsp.tv/ 日本産、日本語。 動作:Windows ビルド: リリース1.0(1995) 2.0(1997) 3.0(2005) 3.5(2017) 3.6(2021) cocos2d http //cocos2d.org/ 動作:Windows 言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python ビルド:iOS、Android オープンソース。 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン(3.0以降) ライブラリ、フレームワーク DXライブラリ ttp //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http //dxlib.o.oo7.jp/index.html 動作:Windows 言語:C++ ビルド:Windows 日本産、日本語。 ゲーム開発ライブラリ 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン リリースDXライブラリ DXライブラリ2.0(2003) DXライブラリ3.0(2009) enchant.js http //enchantjs.com/ja/ https //github.com/wise9/enchant.js/ 動作:HTML5+JavaScript環境 HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。 リリース0.3(2011) 0.5(2012) 0.7(2013) 0.8(2013) XNA Game Studio Express http //create.msdn.com/ja-JP/ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ 動作:Windows ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 3Dゲームエンジン PlayStation Suite SDK http //www.playstation.com/pss/developer/index_j.html 動作:Windows 言語:C# ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了 3Dゲームエンジン pygame https //github.com/pygame/pygame プログラミング系(総合)、ゲームエンジン UNITY http //unity3d.com/ http //unity3d.com/japan/ 動作:Windows、MacOSX 言語:JavaScript、C# ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 3Dゲームエンジン アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。http //japan.unity3d.com/asset-store/ Unreal Engine http //www.unrealengine.com/ http //udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http //udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html https //twitter.com/UnrealEngineJP 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 言語:C#、C++ リリースUnreal Engine 4(2012) Unreal Engine 5() CryEngine http //mycryengine.com/ 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) Project Anarchy http //www.projectanarchy.com/jp ビルド: NeoAxis 3D Engine http //www.neoaxis.com/ ビルド: GameSalad http //japan.gamesalad.com/ http //gamesalad.com/ ビルド: Godot http //www.godotengine.org/ https //github.com/godotengine/godot 2D/3Dゲームエンジン フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux 言語:C#、C++、GDScript、Visual Script リリース1.0(2014) 2.0(2016) 3.0(2018) 4.0 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX 言語:Python ビルド:確立していない 3Dゲームエンジン リリースBlender 2.6(2011) Blender 2.7(2014) Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止 UPBGE https //upbge.org/ Blenderの3Dゲームエンジンを復活 Adobe Flash 言語:ActionScript Cocos Creator https //www.cocos.com/en/creator フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX Cocos2dシリーズ リリースCocos Creator 2.0 Cocos Creator 3.0 エディター系 GDevelop https //gdevelop-app.com/ja/ http //gdevelop.m-craft.com/ フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン 日本語対応。 言語:JavaScript 2Dゲームエンジン 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。 リリースGDevelop 1(2008) GDevelop 2 GDevelop 3 GDevelop 4 GDevelop 5 Scratch 動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux) 日本語対応。 2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5) 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 リリースScratch 1.0 Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。 Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降 RPGツクールMZ https //tkool.jp/mz/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン RPG制作向け ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式 RPGツクールMZ RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 https //www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo アクションゲームツクールMV https //tkool.jp/act/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン ビルド:Windows、Nintendo Switch WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 RPG制作向け リリース1.0(2008) 2.0(2011) 3.0(2022) ZGE http //www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 アクション・シューティング制作向け StgBuilder http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/ CocosBuilder http //www.cocosbuilder.com/ https //github.com/cocos2d/CocosBuilder Cocosエディター 開発終了 SpriteBuilder https //github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https //itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 Cocosエディター Cocos Studio http //www.spritebuilder.com/ http //jp.cocos2d-x.org/download/ http //www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio Cocos2d-x向けツール。 UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 SMILE GAME BUILDER http //smilegamebuilder.com/jp/ 手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフト リリース2016 ツール、素材制作 画像制作、画像処理 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照 GIMP http //www.gimp.org/ FireAlpaca http //firealpaca.com/ MapZone http //www.mapzoneeditor.com/ ドット絵 EDGE http //takabosoft.com/ 256色専用のドット絵エディタ マップエディター Platinum ttp //www.hyperdevice.net/ http //www.hyperdevice.org/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html 汎用マップエディタ/マッピングツール Tiled Map Editor http //www.mapeditor.org/ テキストエディター ★関連記事テキストエディター オフィス ★関連記事オフィスソフトを参照 LibreOffice https //ja.libreoffice.org/ 表計算など。csvファイル。 音声合成 ★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア DTM DAW、作曲 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめ/プラグインを参照。 サウンド編集 ★関連記事音声編集ソフト Wavosaur http //www.wavosaur.com/ VST対応 Audacity http //audacity.sourceforge.net/ フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 SoundEngine Free http //soundengine.jp/ 非営利及び転載目的にのみ利用可 3Dモデリング ★関連記事モデリングソフトまとめを参照。 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 Unityの素材作成用として利用 MagicaVoxel ドット風3D 関連書籍 ★関連記事ゲーム制作/関連書籍を参照。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ 2018 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/ 2023 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ 2024 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 2016 DXライブラリ 総合スレッド その19 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/ C/C++ゲーム製作総合スレッド C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ Unreal Engine 2015 【UE4】Unreal Engine 4 part2 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/ 【UE4】Unreal Engine 4 part3 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/ 【UE4】Unreal Engine 4 part4 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/ 2016 【UE4】Unreal Engine 4 part5 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 2017 【UE4】Unreal Engine 4 part6 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 2018 【UE4】Unreal Engine 4 part7 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700 2023 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/ 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 2024 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド 2018 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705 cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ cocos2d-x Part2 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/ WOLF RPGエディター ■2017 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ■2018 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ ■2023 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/ WOLF RPGエディター 質問スレ ■2016 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http //echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/ RPGツクール 2020 RPGツクールMZ https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ RPGツクールMZ_2作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ RPGツクールMZ_5作目 https 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//weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http //www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート http //www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/ HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定 https //www.famitsu.com/news/201109/13050131.html 「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/ 動画 ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http //www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http //www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http //www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http //www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http //www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http //www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http //www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http //www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http //www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http //www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++ http //www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C# http //www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f 検索 キーワード Twitter ゲーム制作 ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 『ギターライフ』でギターが弾けるようになった社員が続出。約25年ぶりのゲーム開発に取り組んだゲーム周辺機器メーカー・ホリのキーマンにインタビュー - ファミ通.com 『オメガクラフター』早期アクセス版が本日(3/29)発売。プログラミング可能な相棒・グラミーと共にゲームを完成に導くオープンワールドサバイバルクラフトゲーム - ファミ通.com 講談社、『進撃の巨人』をテーマにRobloxゲーム制作コンテスト開催!総額最大2億円の開発費!企画書のみで応募可 ... - SocialGameInfo 『スイカ』+麻雀!?落ちモノ麻雀牌パズルゲーム『Drop麻雀牌』配信開始 - Game*Spark 『機兵とドラゴン』開発現場のリアル おもしろくなるまで本当に出さないクリエイター魂がここに【独自インタビュー】 - ファミ通App 総額最大150万ドル(約2億円)の開発費を提供!企画書のみで応募可!Robloxゲーム制作コンテスト開催!テーマは ... - PR TIMES ゲーム開発初心者でも3Dゲーム開発! 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タッグフォーススペシャル ゲーム紹介 5つの『遊☆戯☆王』シリーズのストーリー 遊びたい『遊☆戯☆王』シリーズを選んだらタッグパートナーとなるキャラクターを選ぼう! デュエルやパートナーとの会話を通じて信頼度を上げてイベントをクリアしていこう! ⇒パートナーの詳細はこちら さまざまな召喚方法が学べるチュートリアル! 充実のチュートリアルでデュエルの基礎から最新のペンデュラム召喚までバッチリ習得できるぞ! さまざまな召喚方法を駆使してデュエルに勝利しよう! ノーマルデュエルとタッグデュエル ノーマルデュエル 「ノーマルデュエル」は『オフィシャルカードゲーム』の『マスタールール3』に準じてデュエルを行うぞ! タッグデュエル 「タッグデュエル」とは様々なキャラクターとチームになり2対2で行うデュエルだ! 基本的なルールは「ノーマルデュエル」と同じだが、「タッグデュエル」では4人で1つのデュエルフィールドを使い、プレイヤーが入れ替わりながらデュエルをするぞ! 主な違い ・2対2のチームでデュエル ・ライフポイントと墓地はチーム共有 ・基本的にパートナーの手札は見えない フリーデュエルと通信対戦 フリーデュエル 「フリーデュエル」は対戦方法や人数やルールなどを自由に決めてデュエルを楽しめるモードだ!ペンデュラム召喚も実装されて新しくなったデュエルを楽しもう! 通信対戦 「通信対戦」は近くにいる友達とアドホック通信でデュエルができるぞ!「ノーマルデュエル」か「タッグデュエル」の選択で2人~4人まで対戦可能だ! DP(デュエルポイント)でカードパックをゲット! キャラクターとデュエルをするとDP(デュエルポイント)がもらえる! このDPをショップで使うことでカードパックをゲットできるぞ!どんどん追加して君のデッキを強化しよう! http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/game/
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どんなゲーム? 神と人との戦いを描いた2D横スクロールアクションゲーム 神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡れ! ハイテンポなバトルアクションを駆使して、6柱の神の打倒を目指そう! (2柱まで実装済み(2021,06,14時点))(公式HPから引用) ゲームシステム 「神域」にいる敵を倒して、「アニマ」と呼ばれる赤い結晶や素材をゲット →「古き神の像」で「アニマ」を使ってレベルアップし、スキルポイントを入手して、「福音」でステータスを上げる →安地にいるキャラに話しかけて、「アニマ」や素材を用いて装備やアイテムを生産したり、装備を強化するために使う
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どんなゲーム? 閃乱カグラEVってどんなゲーム? ゲーム概要 おっぱい愛でるゲームなのに対戦? どんなゲーム? 総勢25名(DLCで更に追加予定)の乳のでかい(数名除)女の子達を操作して着せ替えたりキャッキャウフフしたりする「爆乳ハイパーバトル」です。対戦機能もついてますが基本的にはおまけです(開発・・・爆乳プロデューサー談) おっぱいゲーなのに対戦? ヤケにアクション部分の出来がよく、オンライン対戦もあるため一部に根強い人気があります。 ですが前述したようにあくまで「おまけ」です、他の対戦ゲームによくあるRPやランキングのような強さを図るものは存在しません。 家で友達とワイワイ楽しむ感じでやるパーティーゲームだと思いましょう
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ゲーム (39コ) 1/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 キョウタイ 2m77cm0mm サクラ町 パチンコダイ 1m0cm0mm クヌギ町 パチンコダマ 4cm5mm 嶋野家 ピン 41cm8mm クヌギ町 ショウギバン 76cm9mm カエデ町 ・オウショウ 4cm9mm 嶋野家 ・ギョクショウ 4cm9mm 嶋野家 ・ヒシャ 4cm6mm 嶋野家 ・カクギョウ 4cm6mm 模型屋 ・キンショウ 4cm4mm 嶋野家 ・ギンショウ 4cm4mm 嶋野家 ・ケイマ 4cm3mm 嶋野家 ・キョウシャ 4cm2mm 嶋野家 ・フ 4cm1mm 嶋野家 ・ショウギダイ 28cm3mm 昼下がりの嶋野家 ボーリングジョウ 114m6cm0mm ダイコン国 デカピン 85m0cm0mm ダイコン国 サイコロ 2cm9mm 嶋野家 イーソウ 4cm9mm 城島荘 チュン 4cm9mm 城島荘 キューソウ 4cm9mm 城島荘 ハツ 4cm9mm 城島荘 ゲームキ 38cm2mm 昼下がりの嶋野家 セーブデータ 8cm4mm 嶋野家 パチンコジャンジャン 23m21cm0mm ポテト国 パズルゲーム 2m75cm0mm バナナ市 クレーンゲーム 4m86cm0mm バナナ市 オミクジ 55cm0mm サクラ町 ハク 4cm9mm 城島荘 リャンソウ 4cm9mm 城島荘 2/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 サンソウ 4cm9mm 城島荘 スーソウ 4cm9mm 城島荘 ウーソウ 4cm9mm 城島荘 リュウソウ 4cm9mm 城島荘 チーソウ 4cm9mm 城島荘 パーソウ 4cm9mm 城島荘 チェリーランド 23m42cm0mm ダイコン国 サイバーメロン 16m30cm0mm ダイコン国 パチンコホール 20m51cm0mm ポテト国